Fraktionsregelwerk
Alle Regeln für Fraktionen auf FINAL CITY. Diese Regeln sind zusätzlich zum allgemeinen Regelwerk von allen Fraktionsmitgliedern einzuhalten.
Wichtig: Verstöße gegen das Fraktionsregelwerk können zu Fraktionswarns, Geldstrafen oder dem Ausschluss aus der Fraktion führen.
§ 1.0 | Memberlist
Eine Crime Fraktion darf aus maximal 30 Männern und 3 Frauen bestehen. Es dürfen 30 + 3 agieren.
Jedes Fraktionsmitglied muss seinen FiveM Namen in folgendem Format speichern: Fraktion | Vor- und Nachname
§ 1.1 | Blood Out Regelung
Beim Blood Out muss der Betroffene alle Informationen und die Zeit in der Gruppierung vergessen. Genauso muss sichergestellt werden, dass alle Mitglieder der Gruppierung vom Blood Out wissen.
Wenn ein Spieler Bloodout erhalten hat, kann er erst nach 4 Wochen wieder in dieselbe Fraktion zurückkehren.
§ 1.2 | Lagerplünderung
Das Plündern von Fraktionslagern ist verboten. Das Plündern eines Fraktionslagers sowie das Verkaufen von Gegenständen vor einer Fraktionsauflösung ist ausschließlich mit Genehmigung der Fraktionsverwaltung gestattet.
§ 1.3 | Frak-RP
Als Mitglied einer Bad Fraktion darfst du kein gewöhnliches Zivilisten Rollenspiel bespielen. Du musst zu jederzeit durch 2 Erkennungsmerkmale als Mitglied der Fraktion erkennbar sein.
Fraktionsmitglieder müssen die Fraktionskleidung der Fraktion tragen. Sie darf nicht abgelegt werden.
§ 1.4 | Aufnahmen - Kill Clips
Mitglieder einer Crime Fraktion sind verpflichtet, jeden Kill aufzuzeichnen und den entsprechenden Kill Clip innerhalb von 1 Stunde im Fraktions Discord in einem eigens für den jeweiligen Spieler angelegten Kanal einzureichen. Sollte innerhalb dieser Frist kein Clip vorliegen, muss das Mitglied mit einem permanenten Ausschluss aus dem Projekt rechnen.
Wichtige sowie entscheidende RP Situationen müssen in jedem Fall nachgewiesen werden können, unabhängig von der 48 Stunden Regelung (Aufnahmepflicht). Andernfalls ist mit entsprechenden Konsequenzen zu rechnen.
§ 1.5 | Fahrzeuge & Stadt Fights
Fraktionen dürfen über Obsa nur ihre eigenen Fraktionsfahrzeuge benutzen, die es im Frak Shop gibt.
Alle Fahrzeuge womit man agiert, müssen die Farbe der Fraktion haben.
Bei Stadtfights unter Obsa sind Import Fahrzeuge erlaubt, jedoch nur in der Fraktionsfarbe.
Bei großen Fraktionsfights (Masse vs. Masse) dürfen ausschließlich normale Fraktionsfahrzeuge benutzt werden. Import Fahrzeuge sind dort nicht erlaubt.
Importfahrzeuge, bei denen man von hinten nicht hineinschießen kann, oder Fahrzeuge, die kugelsicher sind, sind verboten!
Stadtfights dürfen ausschließlich innerhalb der Stadt ausgetragen werden. Das Überschreiten der roten Linie auf der Karte, die über Obsa verläuft, ist nicht erlaubt.
Fraktionen dürfen unterhalb der "Über Obsa Linie" mit maximal 1 Helikopter agieren. (Max. Besatzung: 1 Pilot + 2 Schützen). Über Obsa gilt die First Blood Regel.
Helikopter vs. Helikopter fighten ist erlaubt, Helikopter vs. Fahrzeuge/Spieler am Boden ist verboten. (HELI DARF NUR AUF HELI SCHIESSEN)
Helikopter dürfen nicht erneut besetzt werden. Aussteigen, landen und wieder einsteigen ist jedoch erlaubt.
§ 1.6 | Drittpartei
Ein Krieg zwischen 2 Fraktionen gegen 2 andere Fraktionen ist grundsätzlich erlaubt, jedoch ausschließlich nach vorheriger Genehmigung durch die Fraktionsverwaltung. Ohne eine ausdrückliche Erlaubnis von der Elite ist ein solcher Krieg strengstens untersagt und gilt als 3. Partei.
§ 1.7 | Baseraid
Ein Anwesen, eine Hood oder ein Chapter darf pro Tag nur 2x angegriffen werden. Dabei ist Folgendes zu beachten: Ein Baseraid darf ausschließlich zwischen 08:00 Uhr und 16:00 Uhr durchgeführt werden, der Nächste hingegen nur zwischen 16:00 Uhr und 08:00 Uhr Morgens.
Alle Angriffe oder aggressiven Handlungen auf ein Anwesen gelten als Angriff. Das Betreten eines Anwesens ohne die Erlaubnis der gegnerischen Fraktion kann als Baseraid gewertet werden.
Außerdem ist es untersagt, innerhalb von 30 Minuten vor oder 30 Minuten nach einem Server Restart eine Razzia oder einen Baseraid durchzuführen. Des Weiteren sind 30 Minuten vor dem ersten Gangwar und 30 Minuten nach dem letzten Gangwar Baseraids verboten.
Interieur Kämpfe sind erlaubt, bekannte Bugs dürfen nicht ausgenutzt werden (z. B. kugelsichere Fenster).
§ 1.8 | Konflikte
Ein Konflikt darf nur dann begonnen werden, wenn zuvor mindestens 1 Gespräch mit der Leaderschaft der gegnerischen Fraktion geführt wurde. In diesem Gespräch muss klar und deutlich dargelegt werden, warum es zu einem Konflikt kommen wird. Außerdem muss eine konkrete Forderung gestellt werden.
Bei einer Forderung muss mindestens 1 Stunde Bedenkzeit gewährt werden. Innerhalb der Bedenkzeit sind jegliche Angriffe und Provokationen zu unterlassen. Nach Ablauf der Bedenkzeit muss die geforderte Partei der fordernden Partei ihre Entscheidung mitteilen.
§ 1.9 | Konfliktgründe
Ein Konflikt ist nur mit einem triftigen Hintergrund erlaubt. Verbale Auseinandersetzungen (z.B. Beleidigungen) oder unbeabsichtigte Vorfälle (z.B. das versehentliche Anfahren oder Anschießen von Personen) sind allein kein ausreichender Grund.
Jede Fraktion ist verpflichtet, einen Discord Channel "Konflikt Gründe" zu besitzen. Der Grund eines Konfliktes muss dort unmittelbar nach seiner Entstehung gepostet werden.
Nicht gemeldete Konflikte werden administrativ aufgelöst.
§ 1.10 | Allgemeine Konflikte
Im Rahmen eines Konflikts darf die Forderung einer Fraktion grundsätzlich maximal 750.000 $ Grün Geld betragen. Eine Erhöhung über diesen Betrag hinaus ist nur mit einem sehr triftigen Grund möglich und muss IC bei der Elite genehmigt werden.
Das erneute und grundlose Erschießen nach einem Fight ist verboten.
Sollten Fraktionen sich gegenseitig über ein Ticket reporten, in dem beide Parteien grobe Fehler begangen haben, werden beide als Verlierer erklärt.
§ 1.11 | Dominanz Regel
Ein Konflikt darf eine Dauer von 3 Tagen nicht überschreiten. Können die beteiligten Fraktionen innerhalb dieses Zeitraums keine Einigung erzielen, ist verpflichtend ein Kriegsvertrag bei der Elite ausgehandelt zu werden.
§ 1.12 | Spaßfights
Abgesprochene Fights und Fights die aus Spaß ausgetragen werden, sind absolut verboten!
§ 1.13 | Routen Kriege
Es ist jeder Fraktion gestattet, nur eine einzige Route zu beanspruchen. Die Fraktion muss in der Lage sein, die beanspruchte Route angemessen zu bewirtschaften und zu verteidigen.
Das Beanspruchen einer Route erfolgt durch, das mündliche Fordern bei dem Besitzer der Route, oder in dem man die Route dicht macht und auf ihr kämpft.
Wenn eine Fraktion eine Route besitzt, darf sie nicht auf eine andere Route gehen/arbeiten. Andernfalls verliert sie automatisch jeglichen Anspruch auf ihre ursprüngliche Route.
§ 1.14 | Routen
Routenbesitzer dürfen keine anderen Routen pushen.
Wenn Fraktion [X] eine Route pusht, muss der Routenbesitzer bei Kenntnis einen Konflikt starten.
Fraktionen ist es untersagt, sich auf fremden Routen "einzukaufen". Der Routenbesitzer darf 2 weitere Arbeiterfamilie arbeiten lassen.
Kämpfe um eine Route finden ausschließlich auf der Route statt.
Fraktionen ist es untersagt, Konflikte zu erzwingen (sogenanntes "Dribbeln").
§ 1.15 | Routenschutz & Routensperre
Bei Abgabe einer Route durch einen Kampf erhält der ehemalige Routenbesitzer eine Sperre von 3 Tagen.
Durch Verschenken einer Route darf der ehemalige Routenbesitzer 2 Wochen lang keine Route beanspruchen.
Einnahme durch Kampf = 5 Tage Schutz
Einnahme durch Besetzen (ohne Kampf) = 3 Tage Schutz
Einnahme durch Kauf einer Route = kein Schutz
§ 1.16 | Auszahlungen & Equipzeit
Jegliche Konflikte gelten mit der Auszahlung einer Partei als endgültig beendet und dürfen zu einem späteren Zeitpunkt nicht erneut aufgegriffen werden.
Auszahlungen von Forderungen dürfen nur noch persönlich von einem Fraktionsleiter an den anderen Fraktionsleiter in Bar übergeben werden (12er zu 12er).
Nach einer Kampfhandlung gilt für beide Fraktionen eine 20 Minütige Equipzeit.
§ 1.17 | Kommunikationsregeln nach Kampfhandlungen
Nach einer Kampfhandlung dürfen nur Mitglieder mit Rang 11 oder 12 einer Fraktion reden und Trashtalk betreiben. Alle anderen Fraktionsmitglieder müssen still bleiben. Trashtalk darf dabei nicht übertrieben oder extrem sein.
§ 1.18 | Verbot von Söldnern
Es ist verboten, Spieler als Söldner anzuheuern, um sie gezielt für Konflikte oder Kriegsverträge in eine Fraktion aufzunehmen und sie danach wieder austreten zu lassen.
Sollte ein solches Verhalten auffallen und ein Spieler überführt werden, wird die betroffene Fraktion mit einem Fraktionswarn bestraft.
§ 2.0 | Labore & Bunker
Fights um ein Labor oder einen Bunker dürfen ausschließlich in der Nähe des Labors bzw. Bunkers ausgetragen werden.
Das Abcampen des Labor- oder Bunker-Ein- bzw. -Ausgangs ist verboten.
Sobald ein Labor oder Bunker angegriffen wird, darf der Angriff nicht abgebrochen werden.
Bunker und Labore dürfen ohne bestehenden Konflikt angegriffen werden, sofern Semtex verwendet wird.
Labore von neuen Fraktionen dürfen während des Aufbauschutzes nicht angegriffen werden.
Wenn ein Bunker oder Labor angegriffen wird, muss die angegriffene Partei anfahren.
Ein Labor oder Bunker darf erst nach dem Gewinnen des Fights entschärft werden.
§ 2.1 | First Blood
Das Caller Item ist in Fraktionsfights verpflichtend mitzuführen und muss vor dem Fight aktiviert werden.
Sobald zwei Fraktionen (Masse vs. Masse) in einem aktiven Konflikt aufeinandertreffen und der erste Kill gefallen ist, müssen alle Spieler beider Massen spätestens nach 20 Sekunden aus ihren Fahrzeugen aussteigen.
Das Backstep Fahrzeug "Komoda" darf 3 Minuten länger weiterfahren.
Fahrzeuge dürfen nach dem Ausstieg der Spieler nicht erneut besetzt werden.
Der Helikopter ist nur ausschließlich zum Spotten erlaubt (1 Pilot + 1 Jumper).
First Blood entfällt unterhalb vom Observatorium - oberhalb in Richtung Norden gilt First Blood!
Verstößt ein Spieler gegen die First Blood Regel: 1.000.000$ Strafe und automatischer Verlust des Fights.
§ 2.2 | Urlaub
Der Leader einer Fraktion muss Urlaub für seine Fraktionsmitglieder bei der Fraktionsverwaltung per Ticket anmelden. Die Mindestlaufzeit eines Urlaubs beträgt 7 Tage.
Innerhalb von 3 Tagen nach Ende des Urlaubs muss sich die beurlaubte Person bei der Fraktionsverwaltung melden.
§ 2.3 | Support & Elite
Fraktionsangelegenheiten sind nur der Leaderschaft im Support zu klären.
Die Elite darf weder bedroht, erpresst noch in irgendeiner Form angegriffen werden.
Die Elite selbst hat sich fair und logisch zu verhalten.
§ 2.4 | Sicario
Ein Sicario ist nur gestattet, sofern ein triftiger Roleplay Hintergrund gegeben ist. Das Ausspielen einer Sicario Situation muss im Voraus bei der Fraktionsverwaltung angemeldet werden.
§ 2.5 | Davis
In Davis dürfen Gangs gemeinsam agieren. Dies ist ausschließlich auf das Gebiet Davis begrenzt.
Gegenseitiges Jumpen zwischen Gangs ist in Davis erlaubt. Aus solchen Aktionen darf kein offizieller Konflikt entstehen.
§ 2.6 | Fraktionswarn
1. Fraktionswarn = Individueller Auftrag und Einschränkungen für das Agieren der Fraktion.
2. Fraktionswarn = Individueller Auftrag und stärkere Einschränkungen.
Freikauf 1. Fraktionswarn: 50 Visum Up
Freikauf 2. Fraktionswarn: 125 Visum Up
§ 2.9 | Korruption
Staatliche Fraktionen dürfen Korruption ausschließlich in Form der Weitergabe von Informationen zulassen.
Das Löschen von Akten ist strengstens untersagt.
Das Arbeiten als privater Medic für Fraktionen ist verboten.
Die Weitergabe von Geld oder Items jeglicher Art ist verboten.
§ 3.0 | Staatliche Behörden
Mediziner dürfen Verletzte erst nach Ende einer Schießerei behandeln oder wiederbeleben.
Jede Exekutive darf pro Gefechtssituation mit einem Helikopter agieren.
Bei Razzien gegen Crime Fraktionen dürfen maximal 30 % der Gegenstände entwendet werden, bei Terrorstatus maximal 50 %.
Staatliche Organisationen müssen Raids vollständig abschließen, bevor sie Spieler inhaftieren.
Staatsbehörden dürfen bei Konflikten innerhalb der Stadt von 18 bis 22 Uhr eingreifen (außer Baseraids).
Staatsbehörden dürfen 1x pro Prime alle illegalen Routen razzieren.
Eine Razzia auf ein Anwesen einer Bad Fraktion muss vom DOJ genehmigt werden.
Die maximale Haftzeit beträgt 90 Minuten (mit DOJ Genehmigung) oder 60 Minuten (ohne).
Es ist strengstens untersagt, staatliche Behörden zu raiden.
§ 4.0 | Gangwar
Provokationen während oder nach einem Gangwar sind strengstens verboten.
Während eines Gangwars gelten dieselben Regeln wie bei Konflikten oder Kriegen.
§ 5.0 | Warzone & Lootdrop
Teaming ist untersagt!
Während des Events darf jeder in der Zone ohne Roleplay getötet werden!
Das Abcampen der Zonengrenze ist untersagt.
Das Provozieren während des Events oder danach ist strengstens verboten.
Es ist nicht erlaubt, aufgrund des Events einen Konflikt zu starten!
§ 6.0 | Schwarzmärkte
Fights um einen Markt dürfen ausschließlich in unmittelbarer Nähe des jeweiligen Marktes stattfinden.
Die Fraktion im Besitz eines Marktes ist verpflichtet, diesen zu verteidigen.
Um einen Markt anzugreifen, müssen mindestens 10 Angreifer anwesend sein.
Bei einem Marktangriff muss Masse vs. Masse mit First Blood stattfinden.
§ 7.0 | Multi Drops
Der Drop darf erst eingenommen werden, sobald alle Mitglieder der gegnerischen Partei besiegt sind.
Während des Drops gelten alle Regeln aus dem Regelwerk, auch First Blood.
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